Dofus Retro · Abrak
La forgemagie.
Runes, puits et exos.
Une rune améliore une caractéristique. Elle peut aussi en faire baisser d’autres. Tout se joue avec le poids, le puits et le jet visé.
Exos PA / PM / PO sur Abrak
Taux fixe à chaque tentative. C’est le compte du forgemage qui doit être abonné.
- Avec abonnement
- 2 %
- Sans abonnement
- 1 %
Chaque essai est indépendant. Le puits et les échecs précédents n’augmentent pas ce taux. 50 essais à 2 % ne garantissent pas un exo.
01 Quel jet veux-tu obtenir ?
- Jet normal
- Remonter une ligne dans sa plage naturelle. Exemple : passer de 25 à 40 Force sur un objet qui donne au maximum 40.
- Over
- Dépasser le maximum naturel d’une ligne. Exemple : atteindre 50 Force sur cet objet.
- Exo
- Ajouter une caractéristique absente du modèle. Exemple : ajouter un PM à un Gelano. Remettre son PA naturel n’est pas un exo.
02 Une rune, trois résultats
- SC · Succès critique
- Le bonus passe sans perte ailleurs. Le puits reste intact.
- SN · Succès neutre
- Le bonus passe, mais son poids est payé par le puits disponible ou par d’autres caractéristiques.
- EC · Échec
- Le bonus ne passe pas. Le puits ou les caractéristiques peuvent quand même perdre du poids.
La rune est consommée dans les trois cas. Les exos PA/PM/PO passent uniquement en SC. Un échec peut donc coûter des runes de remontage en plus de la rune tentée.
03 Le puits protège tes autres stats
Quand une perte est plus lourde que la rune posée, le surplus devient une réserve invisible : le puits, aussi appelé reliquat. Les prochains SN ou échecs peuvent y prendre leur poids.
Exemple · aucun puits au départ
Une Pa Fo passe en SN (+3 Force, poids 3) et fait tomber uniquement un PM (poids 90).
90 − 3 = 87 de puits
La Pa Fo suivante passe en SN sans autre perte : le puits descend à 84. En SC, il reste à 87.
Un mauvais jet ne signifie pas qu’il reste du puits. Suis les pertes et les consommations pendant ta session. Une fois la réserve épuisée, d’autres lignes peuvent baisser.
Le puits absorbe des pertes ; il ne garantit ni la réussite d’une rune ni celle d’un exo. Ne compte pas le conserver après avoir équipé, échangé ou mis l’objet en vente.
04 Ce qui change sur Abrak
- Métier niveau 1 : tu peux déjà FM et exo un équipement de n’importe quel niveau. Les potions élémentaires demandent le niveau 100.
- Remontage facilité : atteindre les jets naturels et de petits overs est plus accessible. Les chances sont affichées après « Fusionner ».
- Exos : le poids des effets exotiques cumulés est limité à environ 101 (101,4 dans le wiki Abrak). Un exo PA pèse 100, PM 90, PO 51. PA + PM, PA + PO et PM + PO exotiques dépassent cette limite sur un même objet.
- Limite par ligne : 101 de poids, sauf si l’objet dépasse déjà ce plafond naturellement. Cette limite est distincte du budget d’exos ; ce n’est pas le poids total de l’équipement.
- Prospection : le wiki indique un plafond de 33 PP, soit 99 de poids, et autorise les doubles overs.
- Arme de chasse : l’effet ajouté est permanent. Il pèse 5 : compatible avec un exo PM (95 au total), incompatible avec un exo PA (105).
05 Une méthode simple
- Choisis ton objectif. Regarde les jets naturels dans le Wiki Retro et fixe les lignes à garder.
- Remonte les caractéristiques. Alterne les lignes pour garder un jet équilibré. Utilise Pa ou Ra pour monter, puis une petite rune pour ajuster.
- Pour un over, surveille le puits. Une perte lourde donne de la marge. La remettre en SN peut consommer cette réserve ; en SC, elle reste intacte.
- Pour un exo PA/PM/PO, prépare le jet avant chaque essai. Après un échec, répare les pertes avant de retenter. Une fois l’exo réussi, continuer la FM peut le faire sauter.
Obtenir des runes par brisage
Le concasseur détruit l’objet pour produire des runes. Sur Abrak, le wiki donne ces seuils garantis :
| Caractéristique | Pa | Ra |
|---|---|---|
| Force, Intel., Chance, Agilité, Sagesse, % dommages | 9 | 34 |
| Initiative / Pods | 84 | 334 |
| Vitalité | 27 | 104 |
| Prospection | 9 | — |
Changer l’élément d’une arme
Une potion transforme les dégâts neutres en Terre, Feu, Eau ou Air, avec un mage niveau 100 sur Abrak. Elle ne transforme pas un vol de vie.
Les trois familles de potions conservent 50 %, 65 % ou 85 % des dégâts neutres. Les potions à 85 % préservent le mieux les dégâts, mais sont les plus difficiles à passer.
Le poids des runes
Le poids mesure le coût d’une rune, pas son bonus. Exemple : une Ra Sa ajoute 10 Sagesse, mais pèse 30.
| Caractéristique | Simple | Pa | Ra |
|---|---|---|---|
| Force / Intelligence / Chance / Agilité | 1 | 3 | 10 |
| Vitalité | 1 | 3 | 8 |
| Sagesse | 3 | 9 | 30 |
| Initiative | 1 | 3 | 10 |
| Pods | 3 | 8 | 25 |
| % dommages | 2 | 6 | 20 |
| Prospection | 3 | 9 | — |
| % dommages aux pièges | 2 | 6 | — |
| Dommages aux pièges | 15 | 45 | — |
| Dommages / Soins | 20 | — | — |
| Coups critiques / Invocations / Renvoi | 30 | — | — |
| Résistances fixes | 5 | — | — |
| Résistances en % | 4 | — | — |
| Portée · Po | 51 | — | — |
| PM · Ga Pme | 90 | — | — |
| PA · Ga Pa | 100 | — | — |
| Arme de chasse | 5 | — | — |
« Pa » désigne une rune intermédiaire, « Ra » une grosse rune. Pa Fo n’ajoute pas un PA. La rune de PA s’appelle Ga Pa.
Vitalité et Pods : les décimales
Le tableau Abrak arrondit ces poids. La référence Retro donne, dans l’ordre Simple / Pa / Ra : 0,75 / 2,5 / 7,5 pour la Vitalité et 2,5 / 7,5 / 25 pour les Pods.