Exploration manuelle

La carte avance.
Map après map.

Un tableau de bord transparent sur les zones terminées, les régions encore ouvertes et la qualité réelle des placements déjà testés.

Les chiffres derrière l’exploration

La carte évolue : il manque encore des zones, elle sera complétée au fur et à mesure. Une zone marquée « à explorer » signifie que sa liste de maps n’est pas exhaustive.

Les chiffres

  • 1 365maps sélectionnées
  • 133zones dessinées
  • 52zones encore à explorer
  • 12régions couvertes
81 zones terminées sur 133 61 %

Répartition par région

  • Amakna 21 zones
  • Pandala 19 zones
  • Zones de créatures 14 zones
  • Cania 12 zones
  • Astrub 12 zones
  • Iles 11 zones
  • Koalak 10 zones
  • Ile d’Otomaï 10 zones
  • Vulkania 9 zones
  • Brakmar 7 zones
  • Bonta 6 zones
  • Île de Sakaï 2 zones

Qualité des maps recensées

  • 137maps parfaites, aucune contrainte
  • 205maps correctes, une contrainte
  • 45maps « mieux que rien »

Une map est classée selon le nombre de critères à compenser : déplacement, portée, tir allié ou regroupement partiel.

Comprendre la notation →

Comment sont sélectionnées les maps

Les tags ne sont pas décoratifs : ils résument en une seconde le placement des monstres. Tout est basé sur des tests en jeu, en fonction de six critères.

  • Placement des monstres
    Ils doivent être regroupés en un paquet permettant d’en toucher le maximum à la flèche explosive.
  • Placement de vos personnages
    Il faut qu’il y ait au moins un personnage capable d’atteindre la ligne de vue.
  • Distance entre les groupes
    Il faut pouvoir atteindre le groupe de monstres depuis une case alliée.
  • Ligne de vue directe
    Aucun obstacle ne doit bloquer la ligne de vue vers le groupe.
  • Déplacement raisonnable
    Il doit être possible d’atteindre la ligne de vue sans déplacement excessif.
  • Prévention des dégâts alliés
    Les tireurs doivent éviter de se toucher ou d’infliger des dégâts à leurs alliés.

L’objectif : trouver des maps sur lesquelles il est possible, depuis au moins une case alliée, de toucher le maximum de monstres à la flèche explosive sans trop se déplacer.

Légende

Ces indicateurs permettent d’évaluer instantanément la qualité d’une map pour le farm. Ils donnent une lecture stratégique rapide sans remplacer ton analyse en combat.

  • Map parfaite Tous les critères sont remplis. Regroupement optimal, ligne de vue accessible : tu enchaînes les combats sans ajustement.
  • Déplacement Un léger repositionnement est nécessaire avant de pouvoir frapper efficacement le groupe.
  • Portée Une portée suffisante est requise avant de pouvoir frapper efficacement le groupe.
  • Tir allié Un ou plusieurs alliés peuvent se trouver dans la zone d’impact.
  • Partiel Le regroupement est correct mais ne permet pas de toucher l’ensemble du groupe.

Serveur de référence

Les données proviennent d’un serveur privé Dofus Retro. Les maps peuvent donc ne pas correspondre exactement à celles de votre propre serveur.

En cas d’écart constaté, signale-le : la correction sera intégrée à la prochaine passe.

Collecte manuelle

La collecte des données se fait manuellement, en courant partout. Ça prend du temps, donc la carte s’enrichit progressivement.

Évolutions possibles

En fonction de l’engouement, la carte pourra être améliorée : affichage des zones au survol, points d’intérêt par zone, filtres, recherche, et d’autres infos utiles au farm.

Objectif : rester léger et rapide, mais devenir plus riche si la communauté suit.

Carte non exhaustive

Il manque encore des zones, et certaines déjà dessinées n’ont pas toutes leurs maps. Le hachurage sur la carte signale précisément ces zones-là.

Voir la carte →